概述
类型:创建型
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式,即Prototype,是指创建新对象的时候,根据现有的一个原型来创建。
用途:对象的复制
创建重复对象时,对象内容比较复杂,生成过程可能从库或者RPC接口中获取数据的耗时较长,因此采用克隆的方式节省时间。
原型模式有两种表现形式:(1)简单形式、(2)登记形式,这两种表现形式仅仅是原型模式的不同实现。
简单原型涉及到三个角色:
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抽象原型(Prototype)角色:
它是声明克隆方法的接口,是所有具体原型类的公共父类,它可以是接口,抽象类甚至是一个具体的实现类。 -
具体原型(Concrete Prototype)角色:
它实现了抽象原型类中声明的克隆方法,在克隆方法中返回一个自己的克隆对象。 -
客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。
Prototype类是核心,必须具备两个条件:
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实现Cloneable接口。
在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。 -
重写Object类中的clone方法。
Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域是protected,一般的类无法调用,因此,Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。
优点:
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性能提高。
使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法是一个本地方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。 -
简化对象的创建
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逃避构造函数的约束。
缺点:
- 必须实现 Cloneable 接口。
- 配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
使用场景:
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需要重复地创建相似对象时
比如需要在一个循环体内创建对象,假如对象创建过程比较复杂或者循环次数很多的话,使用原型模式不但可以简化创建过程,而且可以使系统的整体性能提高很多。 -
资源优化场景。
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类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
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性能和安全要求的场景。
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通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
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一个对象多个修改者的场景。
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一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
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在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。
注意事项:
使用原型模式复制对象不会调用类的构造方法。
因为对象的复制是通过调用Object类的clone方法来完成的,它直接在内存中复制数据,因此不会调用到类的构造方法。不但构造方法中的代码不会执行,甚至连访问权限都对原型模式无效。
还记得单例模式吗?单例模式中,只要将构造方法的访问权限设置为private型,就可以实现单例。
但是clone方法直接无视构造方法的权限,所以,单例模式与原型模式是冲突的,在使用时要特别注意。
深拷贝与浅拷贝
Object类的clone方法是浅拷贝。
浅拷贝
对于基本数据类型,即值类型,byte、short、int、long、char、double、float、boolean,以及包装类,浅拷贝只会拷贝数值。
对于数组、引用类型等,浅拷贝只会复制内存地址。即,原型和克隆对象之间,引用类型用的是一个,修改了克隆对象的原型对象也会变。
深拷贝
无论值类型和引用类型,全部复制,然后各自独立。你修改克隆对象对于原型对象没有丝毫影响。
如果要实现深拷贝,必须将原型模式中的数组、引用对象等另行拷贝。
java主要通过序列化(Serialization)等方式来进行深度克隆。
序列化讲解
简单说,
- 将对象写到流里,等于复制了对象,但是原来的对象并没有动。
- 读取流,然后写到新的内存地址中。
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因为 java提供的大部分的容器类都实现了Cloneable接口,所以也可以直接用list本身的clone方法。
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简单实现
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